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Naviraí,24/02/2026

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Preview: Life is Strange Reunion usa altas doses de nostalgia para justificar sua existência

tecmundo.com.br
Preview: Life is Strange Reunion usa altas doses de nostalgia para justificar sua existência

Life is Strange Reunion será lançado pela Square Enix em 26 de março, trazendo Max e Chloe novamente como protagonistas e um grande desafio: reconquistar alguns fãs que ficaram pelo caminho. Após mais de 10 anos do primeiro jogo, as duas voltam a se unir para fechar a narrativa do game Double Exposure, que foi bastante divisivo na comunidade que acompanha a série.

Graças a um convite da Square Enix, eu tive a chance de testar o novo game por cerca de uma hora e meia, em um evento online via Parsec. Entre problemas de conexão e escolhas, a palavra que resume a minha experiência com Life is Strange Reunion é nostalgia.

O problema, porém, é que o jogo pode trazer nostalgia até demais em uma sequência que talvez não precisasse existir.

O retorno de Chloe

Durante meu curto tempo jogando, já deu pra perceber que o principal acerto do game foi trazer Chloe de volta. E olha que eu escolhi salvar a cidade em Life is Strange 1.

A garota do cabelo azul tá de volta com um novo visual e simplesmente belíssima com os gráficos mais recentes da Unreal Engine. A Chloe retornou com a mesma personalidade forte de sempre, mas com uns “flashbacks do Vietnã”, que estão ligados com o retorno dela.

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Após os eventos do final de Life is Strange Double Exposure, a Chloe retornou graças a fusão de duas linhas do tempo. Ela tem memórias de estar viva ou morta, dependendo da sua escolha em Life is Strange 1.

Inclusive, na parte onde eu joguei, o game lida muito bem com essas ramificações. O jogo traz basicamente duas grandes decisões envolvendo a Chloe: ela estava viva ou morta, ou ela é ou não é casal da Max. Com base nisso, a relação das duas protagonistas se desenrola, com mudanças em falas e em potenciais escolhas.

Gameplay com Max e Chloe

Além do retorno de Chloe, outro ponto bem nostálgico do jogo tá no gameplay. Life is Strange Reunion te coloca pra jogar tanto como Max quanto como Chloe, e a jogabilidade de ambas traz um “gostinho de antigamente”.

Enquanto a Max de Double Exposure ficava pulando entre realidades, a personagem agora recuperou seu poder de voltar no tempo. Ou seja, a jogabilidade é praticamente igual ao que tínhamos no Life is Strange 1.

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Você precisa resolver quebra cabeças e lidar com situações onde usar o Rewind pode te ajudar. Na sequência que eu joguei, por exemplo, eu tive que usar o poder pra descobrir detalhes sobre a vida de um professor e também evitar que uma casa explodisse, cortando os fios de uma bomba.

É tudo bem parecido com o que tínhamos no jogo original, mas com refinamentos esperados de um jogo moderno. No entanto, tudo também segue bem parecido como antigamente. Então, se você não gostava do gameplay antes, possivelmente não vai gostar agora.

O gameplay com a Chloe também tem um gosto de passad. O jogo traz a personagem com a mecânica de bate-boca, apresentada em Life is Strange Before the Storm. Durante conversas, você pode argumentar fazendo escolhas e vencer ou perder a discussão.

A Deck Nine diz que esse sistema vai influenciar nas escolhas e como as pessoas veem a Chloe durante o gameplay. No entanto, durante a minha breve experiência de preview, tudo parecia apenas uma sequência de decisões certas ou erradas.

Sequência de Double Exposure

Enquanto a parte nostálgica do game funciona muito bem, o maior problema de Life is Strange Reunion é ser uma sequência direta de Double Exposure. O jogo está amplamente vinculado com o título anterior da franquia, que não agradou todo mundo – inclusive este que vos escreve.

A história acompanha Max tentando salvar a universidade de Caledon de um incêndio, que acontecerá em três dias. Pra isso, ela precisa investigar pessoas da instituição e descobrir o que está acontecendo.

life-is-strange-double-exposure-bomba.jpg

Ou seja, você vai ter que interagir com vários dos personagens esquecíveis que estavam em Life is Strange Double Exposure. Durante o meu teste, eu tive interações com rostos como Vinh, o professor Lucas, Amanda e a Safi, mas nada muito memorável.

Em um momento do gameplay com a Chloe, também temos uma referência a Life is Strange 2, o que pode ser um indicativo de que um personagem do jogo pode aparecer no game. Porém, ainda não sei dizer se isso é algo bom ou uma ameaça.

Se você gostou de Double Exposure, imagino que isso não vá te incomodar. No entanto, se você ficou descontente com os padrões entregues pelo jogo anterior da franquia no quesito narrativa, a tendência é que o novo título repita a dose.

Vale a pena ficar de olho?

Enquanto cerca de uma hora e meia é pouco tempo pra cravar o que vai ser Life is Strange Reunion. Ainda assim, o que eu vi durante o meu teste é exatamente o que esperava desde que o jogo foi apresentado.

O novo título da franquia usa a mesma estrutura de Double Exposure para aplicar altas doses de nostalgia para tentar capturar, novamente, a atenção dos fãs. O gameplay e os gráficos basicamente atualizam a experiência que tínhamos no início da franquia para consoles modernos.

No entanto, a grande ligação do game com Life is Strange Double Exposure pode impedir o título de se tornar algo realmente memorável. Como fã da franquia, confesso que sigo curioso para ver onde a história vai parar, mas esperar até o lançamento para saber mais detalhes pode ser uma decisão sábia para os fãs mais céticos com os caminhos da série até agora.

Por outro lado, se você curtiu Life is Strange Double Exposure e não se decepcionou com a vibe de Vingadores que o jogo entrega, talvez exista algo a mais em Reunion que te agrade.

Se nostalgia e uma história ok forem suficientes para você, Reunion pode funcionar; mas, se a expectativa for reviver o impacto transformador do primeiro jogo, talvez seja melhor segurar o rewind e esperar para ver.




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